RM2&RM2K3: Színvesztesség elkerülése.

Ilyen módszert alkalmazzatok arra, hogy a legkevesebb legyen a színvesztesség, amikor RPG Maker 2000 és 2003-hoz készítitek a sprite-kat:

Én a Paint.net mentés funkciójába beépített színmélység opción keresztül alakítom át a képet 8 bitesre:

A grafika beimportálható lesz így a játék nyersanyagai közé, és a színvesztesség is minimalizálódik.

A lenti kép szemlélteti a következőket:
-> Ha paint programmal mented le a grafikát 256 színben (bmp), akkor a grafika ronda lesz, mikor a makerbe beimportálod.
-> Ha paint.net-el mented a 32 bites grafikádat át 8 bitbe, akkor a színvesztesség szinte fel sem tűnik makerbe való beimportálás után.